Uso de la plataforma Construct 2® en la formación continua de docentes en juegos educativos virtuales

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.21284/elo.v12i.16172

Palabras clave:

Juegos Electrónicos. Enseñanza de las Ciencias. Formación Docente.

Resumen

Este artículo describe un curso de extensión universitaria para formación continua de docentes en el uso de la plataforma Construct 2®, buscando a la creación de juegos virtuales aplicables para apoyar la enseñanza y el aprendizaje de materias relacionadas con las Ciencias en Educación Básica y Media. El curso fue a través de Google Meet y los profesores aprendieron a desarrollar juegos electrónicos que involucran temas como Historia de la Química, Física Nuclear y Nutrición. Los docentes experimentaron la concepción de una metodología didáctica alternativa, así como su uso y aplicación en el aula, buscando un acercamiento lúdico a las Ciencias y un aprendizaje significativo de los contenidos. Además de capacitar a los docentes para crear sus propios juegos electrónicos educativos, este artículo refuerza la importancia de la extensión universitaria para la formación continua de los docentes que actúan en la Educación Básica.

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Publicado

2023-10-27

Cómo citar

CAVAGIS, A., & BENEDETTI FILHO, E. (2023). Uso de la plataforma Construct 2® en la formación continua de docentes en juegos educativos virtuales. Revista ELO – Diálogos Sobre Extensión, 12. https://doi.org/10.21284/elo.v12i.16172

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